KisekiXKiseki 是以 音井月 與 步深 兩人為中心的同人社團。
喜歡結合多種類型創作(劇本、繪圖等),運用多種媒材(媒體)創作充滿愛、誠意與堅持的作品。近年以跨平台原創同人遊戲為主力創作的作品類型。
關於 KisekiXKiseki 的最新動態都會發表在我們的部落格和噗浪上面,歡迎支持我們的同好訂閱追蹤最新資訊唷:)
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社團自介
簡介
KisekiXKiseki 是從 2006 年開始發跡的小小同人社團,主要成員是音井月(我)和步深,因為兩人能力和時間都諸多不足,因此也時常會和其他強大夥伴一起製作作品。
我們的作品類型有二創的本子週邊和多媒體創作(?),也有原創遊戲,未來大概會以遊戲作為主要發展方向,比較特別的就是做了六年的第一部原創遊戲作品「給寧靜的雪」,大概是台灣第一套同人社團作的跨手機和電腦平台的AVG遊戲。
緣起
從小我就很喜歡打劇情性重的遊戲,特別喜歡的是RPG和AVG類型的作品。
多年下來劇本好的爛的遊戲都打了不少,碰到好的遊戲時會感動到在電腦前擺出各種表情(表示心情很複雜的意思),爛的遊戲則除了吐槽以外,也會反思說要注意怎樣的劇本安排才不會重蹈覆轍。
日久下來,腦中也逐漸萌生了一些遊戲的人設和劇本,再加上開始打日本同人遊戲後,受到那些遊戲團隊與作品很多感動與啟發,因此下定決心要來開發以劇本為重的遊戲。
不過因為興趣廣泛的關係,有時接觸一些好作品後,也會收到天啓取得一些想法,或是希望可以幫喜歡的作品補完遺憾(或妄想),再加上很想要試試多種類型的作品,所以也會在被天啓打到時製作二創作品。
原則與堅持
從跳入同人創作圈開始,一直以來我們都秉持著做出「認真有誠意」與「有愛」的作品。
從我們的作品列表就能看出,我們作品產量非常非常的少,平均大概4年才出一部正式版遊戲,漫畫或小說本子大概兩年才1~2本,跟其他一直有在活躍的同人社團相比,可以說是製作速度極為緩慢的社團。
之所以會有這樣的狀況,一方面是因為真的要非常有愛,因此才會有動力與靈感去創作。以二創來說,雖然看過玩過的ACG作品非常的多,但是如果沒有讓我們喜歡到一定程度,我們就不會有動能去創作作品的,還有更重要就是沒梗啦(ry
另一方面,就是堅持的部份。我們對於自己的作品,特別是遊戲作品上面,有很多不為人知的堅持,像是在劇本上的前後合理性與完整度、設計、演出、系統操作性等細節上的講究,甚至到網站設計的要求等等,我們都是盡可能去做到自己堅持的部份,而也因此花費上很多很多心力跟時間去製作作品。
一定是自己喜歡的劇本,才會(拋棄羞恥心)跟大家分享。
覺得難用到噴的系統,不敢荼毒別人一起用。
儘管小到沒被發現沒被注意的細節,也堅持要調整到滿意的程度。
雖然能力不足時間有限,但還是盡心盡力去做到最大的努力。
基於上述諸多龜毛的原則,導致了我們作品產量少,沒時間與力氣大力social和宣傳等,長遠下來反而變成了我們致命弱點和缺點。
但是,即便如此,我們還是希望可以守住這些原則,和大家分享我們以滿滿誠意與愛進行創作的作品。
最後
雖然在社交互動上一直都有障礙(欸),但我們絕對會非常努力去回應每位願意支持我們的同好,也非常感謝至今一直支持我們的親友和同好(艸),謝謝你們的肯定與陪伴,讓我們可以堅持到今天。
我們從過去到未來的願望,就是希望可以繼續繼續燃燒愛與肝臟,和大家分享更多感動與喜悅,
也期待能夠收到更多因為我們的作品而獲得感動,願意關愛我們,給予我們溫馨的同好回饋:)
謝謝大家。
by 音井月
KisekiXKiseki 是從 2006 年開始發跡的小小同人社團,主要成員是音井月(我)和步深,因為兩人能力和時間都諸多不足,因此也時常會和其他強大夥伴一起製作作品。
我們的作品類型有二創的本子週邊和多媒體創作(?),也有原創遊戲,未來大概會以遊戲作為主要發展方向,比較特別的就是做了六年的第一部原創遊戲作品「給寧靜的雪」,大概是台灣第一套同人社團作的跨手機和電腦平台的AVG遊戲。
緣起
從小我就很喜歡打劇情性重的遊戲,特別喜歡的是RPG和AVG類型的作品。
多年下來劇本好的爛的遊戲都打了不少,碰到好的遊戲時會感動到在電腦前擺出各種表情(表示心情很複雜的意思),爛的遊戲則除了吐槽以外,也會反思說要注意怎樣的劇本安排才不會重蹈覆轍。
日久下來,腦中也逐漸萌生了一些遊戲的人設和劇本,再加上開始打日本同人遊戲後,受到那些遊戲團隊與作品很多感動與啟發,因此下定決心要來開發以劇本為重的遊戲。
不過因為興趣廣泛的關係,有時接觸一些好作品後,也會收到天啓取得一些想法,或是希望可以幫喜歡的作品補完遺憾(或妄想),再加上很想要試試多種類型的作品,所以也會在被天啓打到時製作二創作品。
原則與堅持
從跳入同人創作圈開始,一直以來我們都秉持著做出「認真有誠意」與「有愛」的作品。
從我們的作品列表就能看出,我們作品產量非常非常的少,平均大概4年才出一部正式版遊戲,漫畫或小說本子大概兩年才1~2本,跟其他一直有在活躍的同人社團相比,可以說是製作速度極為緩慢的社團。
之所以會有這樣的狀況,一方面是因為真的要非常有愛,因此才會有動力與靈感去創作。以二創來說,雖然看過玩過的ACG作品非常的多,但是如果沒有讓我們喜歡到一定程度,我們就不會有動能去創作作品的,還有更重要就是沒梗啦(ry
另一方面,就是堅持的部份。我們對於自己的作品,特別是遊戲作品上面,有很多不為人知的堅持,像是在劇本上的前後合理性與完整度、設計、演出、系統操作性等細節上的講究,甚至到網站設計的要求等等,我們都是盡可能去做到自己堅持的部份,而也因此花費上很多很多心力跟時間去製作作品。
一定是自己喜歡的劇本,才會(拋棄羞恥心)跟大家分享。
覺得難用到噴的系統,不敢荼毒別人一起用。
儘管小到沒被發現沒被注意的細節,也堅持要調整到滿意的程度。
雖然能力不足時間有限,但還是盡心盡力去做到最大的努力。
基於上述諸多龜毛的原則,導致了我們作品產量少,沒時間與力氣大力social和宣傳等,長遠下來反而變成了我們致命弱點和缺點。
但是,即便如此,我們還是希望可以守住這些原則,和大家分享我們以滿滿誠意與愛進行創作的作品。
最後
雖然在社交互動上一直都有障礙(欸),但我們絕對會非常努力去回應每位願意支持我們的同好,也非常感謝至今一直支持我們的親友和同好(艸),謝謝你們的肯定與陪伴,讓我們可以堅持到今天。
我們從過去到未來的願望,就是希望可以繼續繼續燃燒愛與肝臟,和大家分享更多感動與喜悅,
也期待能夠收到更多因為我們的作品而獲得感動,願意關愛我們,給予我們溫馨的同好回饋:)
謝謝大家。
by 音井月
KisekiXKiseki 核心成員
音井月
【參與作品】
給寧靜的雪(企劃、劇本) TOU(企劃、劇本、程式、介面、影片製作) 君であり、君ではない君(企劃、小說、影片製作) やさしきこのせかい(企劃、小說、影片製作) 突發本做什麼都不困擾(日和組原案劇本) 泣きながら去って行く(原案劇本) Persona me(原案劇本) Find the way(企劃、劇本) 時之明日奈(企劃、劇本) 僕の幸せも、君の祝福も、すべて分け合うんだ。(企劃劇本、小說) &所有4/1祭典物都是個人私心主催作品← |
步深
【參與作品】
給寧靜的雪(界面設計、部份美術協力) やさしきこのせかい(原畫、影片製作) Persona me(原畫) 突發本做什麼都不困擾(日和組原畫) 0.6180339887(漫畫) 僕の幸せも、君の祝福も、すべて分け合うんだ。(漫畫、美術設計) &絕大部分4/1祭典物都會被拖下水 |
其他強大夥伴
Echo【參與作品】
突發本做什麼都不困擾(飛鳥組) EmEvOl(LOGO設計、介面設計) 時之明日奈(服裝設計、介面設計、強者擔當) |
柳煠精神支柱與顧問
|
COS
【參與作品】
給寧靜的雪(原畫、CG全般) |
禮二
【參與作品】
給寧靜的雪(人物設定、BANNER設計、影片製作、ED歌手) 君であり、君ではない君(「十六夜の君」歌手) EmEvOl(部份歌曲歌手) |
Jikei.
【參與作品】
EmEvOl(原畫) 泣きながら去って行く(原畫) |
AT
【參與作品】
給寧靜的雪(宣傳協力) Find the way(原畫、背景、風格設計) |
深夏
【參與作品】
Find the way(劇本) |